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terça-feira, 3 de novembro de 2009

NOTÍCIA: 'SUPER STREET FIGHTER IV' É UM JOGO NOVO E NÃO UMA ATUALIZAÇÃO, DIZ PRODUTOR

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Seth Killian afirma que conteúdo do game justifica lançamento em disco. Capcom poderá patrocinar campeonato de jogo de luta no Brasil em 2010.
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Os fãs dos jogos de luta estão divididos. Alguns reclamam que é cedo para “Street fighter IV”, lançado em fevereiro deste ano, receber um novo título em disco, e não por download, que trará batalhas mais equilibradas, mas poucos personagens novos. Outros comemoram a chegada da maior atualização já feita na franquia de luta da Capcom que será lançada em março de 2010 nos Estados Unidos. O jogo trará tudo o que a maioria dos fãs sempre desejou como novos modos on-line e o preço reduzido de US$ 40.
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O G1 conversou com exclusividade com Seth Killian, gerente de comunidade sênior da Capcom e que trabalha na produção de “Super street fighter IV”. Ele conta os detalhes da produção e que a empresa poderá trazer um campeonato mundial de jogos de luta em julho do ano que vem ao Brasil. O jogo é produzido para PlayStation 3 e Xbox 360.
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G1 – Como foi feita a escolha para os novos personagens no jogo? Os pedidos dos fãs serão atendidos?
Killian – A inclusão de Dee Jay e T. Hawk veio do desejo de Ono –san [o produtor Yoshi Ono] de ter todos os personagens de “Street fighter II” em “Street fighter IV”. Entretanto, isso não foi possível no primeiro jogo. Em relação aos outros personagens, sim, tivemos grande influência dos fãs do game e, certamente, atenderemos a maioria dos seus pedidos.
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Um dos novos lutadores de 'Super street fighter IV',Dee Jay, ganha a batalha do veterano Rufus. (Foto: Divulgação)
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G1 – Alguns jogadores estão reclamando que “Super street fighter IV” não é um conteúdo por download de “Street fighter IV” e, sim, um jogo novo que será lançado em disco. Por que o time de produção optou por este caminho?
Killian – O que estamos fazendo é diferente de adicionar um chapéu para Chun-Li ou algumas cores novas para a roupa do Ken. Além de trazer novos personagens, inclusive alguns que não foram revelados, estamos refazendo todo o modo de jogo on-line, os modos off-line, o sistema de menus e muito mais. É praticamente um jogo novo em folha e eu acredito que, com todo o conteúdo que estamos criando e que será lançado a um preço reduzido “Super street fighter IV” será um grande título. É a maior atualização na história de “Street fighter”.
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G1 – Os jogadores também reclamaram que os lutadores Seth e Sagat são muito fortes em “Street fighter IV”. Como a Capcom trabalha no equilíbrio dos personagens na nova versão? Como esse novo equilíbrio afetará as batalhas no jogo?
Killian – A Capcom está trabalhando muito para equilibrar tanto os lutadores novatos como os que estão retornando nesta versão. Embora esse equilíbrio seja aprimorado e afetará o ranking das disputas on-line, “Street fighter IV” é considerado o game de luta mais equilibrado pelos jogadores de luta veteranos. Se você observar seus rankings verá que, embora personagens como Sagat estejam no topo, eles são “levemente” melhores do que os outros personagens em qualquer batalha. Isso significa que lutar contra eles não é tão injusto assim. Com isso, quero dizer que qualquer bom jogador irá vencer a maioria das batalhas on-line sem importar qual personagem for escolhido.
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Na nova versão do game de luta, as batalhas serão mais equilibradas. (Foto: Divulgação)
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G1 – No modo de partidas on-line, será possível os jogadores que possuem “Street fighter IV” jogar contra aqueles que têm “Super street fighter IV”?
Killian – Infelizmente, não. Realmente refizemos o jogo quase do zero e, com isso, os dois acabaram se tornando títulos distintos. Além dos problemas técnicos de unir as duas versões, de uma perspectiva de jogo, jogar contra Guile de “Street fighter IV” e o mesmo Guile de “Super street fighter IV” será uma experiência muito diferente. Mesmo que fosse tecnicamente possível, isso não se encaixaria em nosso objetivo de equilibrar os lutadores e de mudar o game como estamos tentando fazer.
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G1 – O “Capcom fight club”, evento que aconteceu no final de outubro em Nova York, teve grande repercussão entre os fãs de jogos de luta. É possível que este evento viaje o mundo e venha para o Brasil?
Killian – Realmente nosso “clube da luta” foi um sucesso. Sabemos da existência de campeonatos de jogos de luta no mundo e damos suporte para alguns. Definitivamente, planejamos fazer mais “clubes da luta” nos Estados Unidos. Mas um “clube” internacional é algo que eu adoraria ver. Eu conheço de perto a dedicação e a habilidade dos jogadores brasileiros de “Street fighter”. No próximo verão [nos Estados Unidos] eu irei participar do meu primeiro torneio internacional em São Paulo. Mas ainda não posso falar sobre isso.
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O grandalhão T. Hawk, é outro novo lutador que estará em 'Super street fighter IV' que será lançado em disco em 2010. (Foto: Divulgação)
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Fonte: G1 Games
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terça-feira, 27 de outubro de 2009

NOTÍCIA: ELECTRONIC ARTS DIVULGA PRIMEIRA IMAGEM DE 'EA SPORTS MMA'

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Aguardado game de 'vale-tudo' chega aos consoles em 2010. Produtora anunciou nova franquia em junho deste ano.
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Alguns meses após o anúncio do game ‘EA Sports MMA’, a Electronic Arts liberou a primeira imagem do título de ‘vale-tudo’ da empresa que será lançado em 2010. O jogo, que foi anunciado em junho deste ano, trará réplicas virtuais de todos os lutadores da competição que combina artes marciais diversas, permitindo combates que exigem reflexos rápidos do jogador. O título é desenvolvido para o Xbox 360 e o PlayStation 3. (Foto: Divulgação)
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segunda-feira, 26 de outubro de 2009

OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING - PC / 2009

Após anos de espera e um certo impasse entre a Codemasters e a Bohemia Interactive, finalmente um dos melhores jogos táticos de tiro recebe continuação, desde que despontou no mercado em 2001. Com jogabilidade realista e fazendo uso da Neon Engine — usada em Dirt, a Codemasters apresenta ao mercado um título com um arsenal invejável, mapas imensos e veículos variados, tudo alimentado por uma mecânica que prima pelo desempenho individual do soldado, mas que nem por isso deixa de lado a qualidade tática e estratégica que deram fama à série.
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A história apresenta um conflito hipotético travado entre a Rússia e a China devido à descoberta de recursos minerais em um arquipélago na costa leste da Rússia. Após uma invasão forte da China — referido no título como a "Ascenção do Dragão", o jogador entra na história como integrante de um esquadrão enviado para o local pelos Estados Unidos. Com cerca de 50 armas com peças intercambiáveis e inúmeros veículos, dentre caças, helicópteros, tanques e anfíbios, Dragon Rising possui um grau de realismo alto, com atenção para o comportamento balístico dos projéteis e reações físicas das explosões e dos disparos das armas.
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Os gráficos são ricos, com vegetação dinâmica e modo de multiplayer estável. Para os criativos, existe um editor de mapas que pode servir para estender ainda mais a vida útil de tanta guerra e tiroteios.
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Imagens
Download Aqui
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Crack Aqui
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quarta-feira, 21 de outubro de 2009

NOTÍCIA: SÉRIE 'NEED FOR SPEED' COMEMORA 100 MILHÕES DE JOGOS VENDIDOS

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Franquia iniciou em 1994 para os PCs e passou por todos os consoles. Novo game da série chega para o Wii e o DS em novembro.
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A Electronic Arts comemora nesta quarta-feira (21) a marca de 100 milhões de cópias vendidas dos jogos da série “Need for speed”. O número, segundo a empresa, torna a franquia do gênero de corrida a mais vendida de todos os tempos.
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A série foi lançada em 1994 para o PCs e, desde então, teve 15 games que passaram por 14 plataformas. Os títulos foram traduzidos para mais de 22 línguas e lançados em 60 países. A produtora destaca ainda que os jogadores já percorreram mais de 448 bilhões de quilômetros nas estradas e pistas dentro do game.
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O último game da série, “Need for speed nitro” chegará para o Wii e para o Nintendo DS em novembro desse ano.
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Série já vendeu mais de 100 milhões de jogos no mundo inteiro. (Foto: Divulgação)
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PRO EVOLUTION SOCCER 2010 - PC / 2009

Pro Evolution Soccer 2010 é mais um jogo da estrondosa série de games de futebol da Konami. O concorrente da série FIFA é caracterizado fortemente pela inovação na inteligência artificial em comparação com os outros títulos da franquia. Goleiros, zagueiros e a coordenação dos atletas virtuais no campo foram os principais alvos da Konami durante o desenvolvimento do game.
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A edição 2010 envolve o jogador fortemente com gráficos belíssimos e sons emocionantes. Além disso, a mistura entre simulação e arcade está mais presente do que nunca, visto que a jogabilidade está melhorada e a praticidade dos comandos continua firme e forte.
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A Copa dos Campeões da UEFA retorna com todas as suas licenças oficiais. O jogo também conta com sistema online revigorado e algumas melhorias na jogabildade, como o aprimoramento das cobranças de pênalties.
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Instalação:
1. Descompactar todas as partes.
2. Monte ou grave a imagem.
3. Instale o jogo. Quando solicitar serial, utilize um dos abaixo:
5HRV-LVRU-F75R-MV2L-RK45
RPJ4-7YVV-XSV5-5JK2-H25T
AT7H-KMJL-334W-W3LT-XJWM
D565-K4ES-56JC-YNXN-54J3
CV3L-25UM-7NF7-7RJA-45C3
S2H6-5DTJ-MDPV-37N7-2FAT
73VD-V59A-5ACY-JPDV-EP9J
PJ5C-P7X9-F35D-FDDK-Y7J6
AKF7-LJPK-5YPS-JVDU-J4YP
9VNE-M9ME-KY9S-MVCV-27EM
4. Copie o Crack e cole na pasta que você instalou o jogo.
5. Jogue!
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Requerimentos mínimos:
* Windows XP SP3, Vista SP1
* Intel Pentium IV 2.4GHz
* 1GB RAM
* 8GB HD de espaço livre
* 4x DVD-ROM Drive
* Placa de Video compatível com DirectX 9.0c, 128MB Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce FX ou AMD/ATI Radeon 9700)
* Som compatível com DirectX 9.0c
* DirectX 9.0c ou Superior
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Imagens
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